Not: Oyuna istediğimiz özellikleri koymaya zamanımız yetmedi bu yüzden oyun şu anki hali ile çok kısıtlı ve hatalı çalışıyor maalesef. Oyunun Amacı Her gün işimizde kötülük barını doldurarak yeni güne geçmek. Bu barı doldurabilmek için müşterilerden aldığın siparişleri patronun radarına girmeden değiştirerek ve pisleterek kötülük barını gün bitmeden (Gün bitimi 18:00) doldurarak oyunu kazanmaya çalışmak .
Oyunun Hikayesi Oyunumuz, ana karakterimizin çocukluk çağında geçirdiği bir travma sonucu almak istediği intikam hikayesini anlatmaktadır. 2006 Yılında karakterimiz "Koyanüs kebap"a gitmiştir. Satıcıdan yarım ekmek döner istemiştir ve özellikle yeşillik olmamasını rica etmiştir. Ancak gelen dönerde yeşillik çıkmıştır. Bu olay yeşillikten nefret eden karakterimizde büyük bir travmaya yol açmıştır. Bir gün gelecek ve bu satıcıdan intikam alacağına yemin etmiştir. Yıllar yıllar sonra karakterimiz büyümüş ve planları doğrultusunda "Koyanüs Kebap"ta işe başlamıştır. Bundan sonra "Koyanüs kebap"ın itibarını zedelemek için önünde hiçbir engel kalmamıştır, Patrondan başka..
Yapımcılar
civan - agudar - Eneskp - Gokomon - CuqqaCoin
TÜM MÜZİK VE TASARIMLAR EKİBİMİZ TARAFINDAN YAPILMIŞTIR
Anılar Galerisi Oyunu Mağara Jam #5 için 72 saatte jam'in yapıldığı fiziksel ortamda GİST'de geliştirdik, oyunu yaparken sadece oyunu geliştirmeye odaklanmadık ve bir yandan da kendimizce eğlenmeye çalıştık. İşte fotoğraflayabildiğimiz bir kaç tane anımız.
https://gistslideshow.eneskp34ln.repl.co