Jeu de stratégie en temps réel et en réseau local, le ou les joueurs (deux maximum) envoie(nt) des unités capturer la base ennemie tout en ne pouvant pas interagir directement dessus ; avec un pathfinding automatique, ils devront modifier le terrain pour prendre l'avantage.

  

  

Compositeurs/Sound designers
• Christophe Foucaud
• Victor Monteriggioni
Développeurs
• Corentin Couderc
• Raphaël Daumas
• Guillaume Quiniou
• Yannig Smagghe
• Dylan Tosti
Graphistes
• Kelsey Cronje
• Valentine Gaillard
• Noémie Tarpin
Game/Level Designers
• Michel Bigourd
• Valentin Climpont
• Judicaël Eluard
• Aymeric Godivier
• Pierre Martinent
• Martin Roussel
• Marion Wartelle-Mathieu

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