Dungeon Survivor, est un prototype de jeu de genre dungeon crawler en version minimaliste procédural pour la Gamjam Gamecodeur 24.
Chers Aventuriers,
Bienvenue dans ma demeure ... !
Pour survivre dans cet impitoyable et sombre donjon, vous devrez trouver la clé qui vous permettra de passer d'un étage à l'autre. Et ainsi pourrez peut être espérer atteindre le but ultime de cette quête : la salle aux milles pierres précieuses.
Les salles que vous traverserez seront remplies de créatures plus féroces les unes que les autres. Des objets vous aiderons pour survivre et vous battre tout au long de votre périple. Si vous en explorez chaque recoins, vous finirez surement par y dénicher de magnifiques trésors.
Bonne chance .... !
PS : Ne comptez pas trop sur votre bonne étoile car seul les aventuriers les plus expérimentés en sortirons Riches mais surtout VIVANTS .... !
DARK MARCEL, maître de Donjon.
Les vrais aventuriers apprécieront le mode normal.
La clé qui indique la sortie n'est pas affiché sur la map !
il faut donc vraiment fouiller pour trouver la sortie vers l'étage suivant.
Plus réaliste me semble t il.
Bon jeu
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur Cyril
Elève Gamecodeur depuis... Avril 2018 mais j'avais arrêté de coder depuis 1 ans. Je m'y suis remis depuis le début du confinement.
Langage / Moteur utilisé LUA / LOVE2D
Temps passé (environ) J'y aurais passé beaucoup de temps, environ 70 h. Mais je n'ai pas tenu de compte ;-)
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel) J'ai voulu pour cette Gamjam utiliser les préceptes des cours "Donjons procédurales". Il ma donc fallu assimilés les cours avant de m'attaquer au prototypage du jeu. J'ai du même pendant la réalisation faire des allers et retours sur les cours pour éclaircir les points compliqués. J'ai également retouché ou fait certains graphismes. Pareil pour les sons et musiques trouvé sur le web. J'ai dû adapter l'aspect esthétique au fur et à mesure de la réalisation. Mon code à beaucoup évolué également ceux qui à provoqué un certains nombres de bugs et de changements de structurations. Il reste encore; je trouve; brouillon et brut de décoffrage. Il me faudra encore l'optimiser ! Je pense avoir bien progresser sur le gestion des tableaux et listes. J'ai également essayé de me fixer des objectifs de tâches journalières. Cela ma permis de moins me disperser ( un gros problèmes chez moi :-) ) et d'avancer plus vite. Le confinement m'aura bien aidé en terme de temps car je pense qu'en période normale de travail je n'aurai pas pu en faire autant ! J'ai pu réaliser à peu près tout ce que je souhaité pour le jeu. Un fois de plus, comme beaucoup de personne en phase d'apprentissage, je ressort grandi de cette expérience Gamjam. Je remercie également la communauté pour le partage et les aides apportées sur canal Discord de Gamecodeur. Même si ce canal devient vite addictif tellement il y a d' infos intéressantes partagées. :-) Bon jeu et merci d'avances pour vos retour d'expériences.
Status | In development |
Platforms | Windows, macOS, Linux, HTML5 |
Rating | Rated 4.5 out of 5 stars (4 total ratings) |
Author | Coderman64 |
Genre | Platformer |
Tags | 3D, Arcade, labyrinth, marble, marble-madness, Steampunk |
Development log
- New Graphics Setting! (For those of us with Potato Computers)Apr 29, 2021
- Settings Updated!Apr 28, 2021