Dans ce rail-shooter orienté horreur vous recevez d'un donateur inconnu une vieille borne d'arcade...

  

  Réalisé pour la Video Game Lab Game Jam.

  Le son peut être un peu fort donc hésitez pas à baisser un peu.

  Pas de version web par manque de temps.

  Walkthrough complet [SPOILERS] :

  Assets utilisés :

  Shaders arcade - Psx_retroshader par dsoft20

  Textures - Textures.com

  Son - Freesound.com

  Phare - Xavier Toome

  Texture zombie - PixelHouse

  Tools :

  Shaders : Amplify Shader Editor

  Traitement textures : Photoshop

  Modélisation 3d : Blender3D ????

  Traitement son : LMMS / Audacity

  Patch notes (1.1) :

  - Fix le premier rocher

  - Tweak shader écran

  - Tweak équilibrage ennemis

  - La borne ejecte désormais le joueur lorsqu'il perd

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